Premere sul tasto
Curve di Bezier e poi posizionare il
mouse sull'area di lavoro. Serviranno piu' clic uno per il punto
iniziale e uno per ogni punto della curva (tasto destro del mouse).
Per aggiungere il punto finale, il clic va fatto col tasto
sinistro del mouse. Non e' necessario tenere premuto il mouse fra
i clic. Anche se si tiene premuto il mouse la linea spezzata
viene disegnata, ma e' piu' semplice disegnarla spostando il
mouse e non trascinandolo
.
Dopo aver disegnato la curva e' possibile modificarla posizionandosi con il mouse su uno dei marker premendo e trascinando. Ci sono due tipi di marker. I marker indicati con dei quadratini sono quelli che consentono di spostare il punto, quelli indicati con dei cerchietti servono per definire le caratteristiche (modulo e angolo della tangente. Spostando un cerchietto si modella la curva.
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Posizionando due cerchietti sulla stessa retta si ottengono flessi o punti di tangenza, contrariamente si ottengono cuspidi
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Se ci si mette con il puntatore del mouse su un marker (quadratino) e si clicca con il tasto sinistro del mouse e' possibile configurare il tipo di tsraformezionche che si intende fare quando si trascina il marker.
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La Trsforma1 muove il marker tenendo costanti il modulo e l'angolo delle due tangenti al marker. Il risultato che si ottiene spostando il marker e' che non cambia la forma della curva in un intorno del marker. La Trasforma2 muove il marker lasciando fissi i cerchietti che individuano le tangenti al marker. Il risultato che si ottiene e una sorta di trasformazione elastica.